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Code & Go Programmierbare Hummel

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Katalogangaben
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Medienartsonstiges Material [sonstiges Material]
Art/InhaltBibliothek der Dinge
Titel Code & Go Programmierbare Hummel
VeröffentlichungMalmö : BRIO AB, 2020
Umfang / Format 1 Roboter
SpracheDeutsch
LandDeutschland ; Schweden
ProduktionslandChina
ZielgruppeKind
Vorschulkind
Lehrer
Gesamtwerk (Bibliothek der Dinge)
Inhalt Mit der Code & Go Programmierbare Hummel können Kinder die MINT-Inhalte und das Programmieren kennenlernen. Du kannst mit der Hummel spielen und sie dabei beobachten, wie sie alle Schritte ausführt, die zuvor eingegeben wurden. Spielerische Licht- und Soundeffekte motivieren Kleinkinder dazu, konzentriert und neugierig zu bleiben. Hergestellt aus europäischem Buchenholz, hochwertigem Kunststoff und feinen Metalldetails. Mit diesem Spielzeug können Kleinkinder nicht nur spielen, sondern auch erstes Programmieren lernen. Die Code & Go Programmierbare Hummel ermöglicht es Kleinkindern die MINT-Inhalte und Programmierung auf altersgerechte und spielerische Art und Weise kennenzulernen. Durch Drücken der altersgerechten Eingabeknöpfe lassen sich 27 verschiedene Bewegungsabläufe eingeben, die dann von der Hummel zusammen mit tollen Licht- und Soundeffekten ausgeführt werden. Während dem Programmieren der Hummel helfen Licht- und Toneffekte dabei, die Kleinkinder bis zur letzten Eingabe zu motivieren. (Deutsch)
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Exemplarangaben

BibliothekStandortSignaturBestellmöglichkeitVerfügbarkeit
Reinickendorf: Ju.bibl. Humboldt-Bibliothek Makerspace / Makerspace BdD Roboter Hummel nur vor Ort entleihbar - Vormerkung möglich Ausgeliehen - Fällig am: 25.4.2024
Reinickendorf: Ju.bibl. Humboldt-Bibliothek Makerspace / Makerspace BdD Roboter Hummel nur vor Ort entleihbar - Vormerkung möglich Ausgeliehen - Fällig am: 6.5.2024